miércoles, 24 de noviembre de 2010

WarioWorld (NGC)

Mi história con este juego se remonta al 31 de Diciembre del 2006 mietras paseaba con mi mujer por el Maremagmun de Barcelona. Ya nos volviamos para casa para preparar la cena de fin de año cuando decidí entrar en la Tienda de Game del centro comercial. Sin ninguna fé ni esperanza, me puse a mirar las ofertas de segunda mano, cuando por sorpresa, como si Santa Claus hubiera intercedido entre mi alma y los astro, allí estaba esta pequeña joya de Nintendo. Warioworld. Digo que es una joya, ya que en el ocaso de la Gamecube, los juegos de Nintendo iban muy buscados y a unos precios desorbitados (en eso Nintendo a dia de hoy, aún no ha cambiado de politica de ventas) . Hice un esfuerzo enorme, ya que por esa época no andabamos muy voyantes de dinero, pero os aseguro que nunca me he arrepentido de la compra. Siempre he sido un fan de los juegos de Wario, no sé el motivo, pero quizás es porque la dificultad no es muy elevada y son realmente jugables. Para los que os esteis preguntando el precio del juego, fueron 22.94€.
Asi nos vendia Nintendo el Juego ¡WARIO ESTÁ LISTO! ¿Y TÚ?
¡Será mejor que te prepares para unos días moviditos! Una especie de joya malvada ha convertido en monstruos todos mis tesoros, y ahora me toca entrar en un mundo de los más extraño y acabar con ellos. Hay un montón de matones haciendo cola para darle una paliza al viejo Wario, pero no te preocupes por mí: ¡me sobra para todos! Sé como dar un buen puñetazo, lanzarme a la carga contra las masas y arrollar a quien se atreva a ponerse en mi camino. Sólo tienes que preocuparte de mantenerme vivo. Pero tú sabes hacer eso, ¡¿o es que tengo que darte un capón a ti también?!

 
 La Introducción del Juego

El juego esta dividido en diferentes mundos, los cuales están divididos en tres fases. En las dos primeras, deberemos hacer varias cosas: Encontrar los cofres, 8 en cada fase. Encontrar torzos de estatua, 8 en cada fase, (al completar las 2 fases) adquirimos un corazón. Encontrar unos duendecillos que han sido raptados por el diamante embrujado y que dan pistas a Wario, 5 en cada fase. Conseguir los trozos de cristal rojo, imprescindibles para abrir el portal y luchar contra el enemigo de final de fase. Una vez conseguido eso en las dos primeras fase, pasamos a una tercera, donde nos encotramos al enemigo final del mundo, que una vez derrotado, adquirimos una parte de la llave, para abrir el cofre maestro.
Mundo 1 - Parque Aventura Fase 1 - Bosque Entroncado  
Los Duendes
   
Los duendes de esta fase, no entrañan ninguna complicación encontrarlos, están a lo largo del camino. Nos irán dando pistas del funcionamiento del juego.
Los Cofres
El primer cofre lo encontramos solo empezar. Subimos por el primer árbol con escaleras que veamos y saltamos a la plataforma. Allí pulsaremos el interruptor rosado. El cofre lo encontraremos en la misma plataforma pero al otro lado con el Diamante en su interior. Bajamos, cruzamos un primer rio por el tablón de madera y al cruzar el segundo rio por unos troncos, encontraremos el interruptor Rojo y justo al lado el cofre, con el Rubí en su interior. Seguimos avanzando y Wario llega a un tronco al que tiene que agarrarse hasta saltar a una plataforma. Si nos dejamos caér, encontramos el interruptor amarillo. Al subir y volver otra vez a la plataforma, subimos a otra que está por encima con la ayuda de un tronco y hallamos el cofre correspondiente con un Ópalo en su interior. Al llegar a una especie de Charca veremos otro árbol con escaleras. Al subir, veremos el interruptor azul y unas bloques de piedra con la forma de la cabeza de Wario. Nos podemos ayudar de ellas para pulsar el interruptor. El cofre lo encontraremos al seguir nuestro camino, tras saltar por encima de unos troncos, con la ayuda de un muelle, veremos el cofre azul y dentro el Ópalo. Si volvemos atrás, después de usar el primer muelle que encontramos, y nos dirigimos a la parte norte de la pantalla y vamos hacia la izquierda, veremos otro árbol con escaleras. Si subimos y vamos a la plataforma izquierda, encontraremos el interruptor verde/amarillo. Su correspondiente cofre con la Amatista, está justa al pie del árbol por el que hemos subido. Volvemos a subir por el árbol, pero esta vez, vamos a la derecha, encontraremos el interruptor verde, El cofre con el Ámbar está al lado del primer muelle. si seguimos nuestro camino, pasando la entrada del jefe, entre las dos columnas de piedras, esta el interruptor Cyan, para encontrar el cofre, seguimos rectos hasta subir por una árbol, pasar acantilados unidos por una tabla y en la ultima plataforma, está el Topacio. Para el último cofre, nos quedamos en el centro de la primera plataforma que hemos cruzado y veremos el interruptor lila. El cofre con la Esmeralda, esta al principio de donde empiezan los dos puentes con troncos.


Los Trozos de Estatua Los Cristales Rojos (La llave del Jefe de Fase)

miércoles, 17 de noviembre de 2010

El Hostal



Virgen del Carmen, patrona de los marineros, guialos a puerto para que podamos volver a verlos. Zamby moscardón de costa, reclama su parte del pastél al resto de comensales. Pemby amenaza con trabajos forzados y jalea a Zamby. Un comensal que hacía años que venía a comer a ese hostal, le recuerda el teorema de Pitagoras. Zamby, al verse abrumado por semejante matématico, decide recurrir y se vuelve a su redil. Entre dientes farfulla, que las sumas no le salen, sorprendido y asustado por el viejo comensal. Decide entonces a la Hostelera visitar, solo para averiguar si el pastél es harina de otro costal. Averigua en sus pesquisas que el rodillo de amasar, llevaba su nombre, por lo que decide volver a farfullar. Zamby se explaya con que el Hostal puede comprar, que ningún comensal se puede quejar y por la puerta se le vé marchar. Una vez a desaparecido Pemby ataca lo que queda del ágape servido.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

God of War - Ghost of Sparta (PSP)

Kratos, el fantasma de Esparta, ha ocupado su lugar en el Olimpo como Dios de la Guerra. La sangre derramada y las batallas interminables le permitieron llegar hasta aquí. Ares estaba muerto. Y aunque el Olimpo lo llamaba, el recuerdo de su existencia mortal lo atormentaba.



Kratos sabía que aquello no era una simple visión. Para los Dioses , nada era nunca lo que parecía. La visión de su pasado hizo que Kratos partiese en busca de respuestas, que encontaría en el templo de Poseidón, en la ciudad de Atlantis.



Atenea: Estás siendo un verdadero insensato, Kratos. Era solo un sueño, nada más.
Kratos: ¡Las visiones me atormentan, Atenea! Esas visiones que prometiste erradicar. Pero esta visión... la cambiaré.
Atenea: Tal vez sea mejor dejar esa visión como está, Kratos. Hay muchas cosas que no sabes. Por favor...

Kratos empieza su aventura dirigiendose hacía Atlantis con su flota marina, cuando es atacado por una serie de criatura marinas. Kratos carga como arma, las espadas de Atenea. Se adquieren en el God of War I después de matar a Ares y son las que se usan durante toda la Historia.


Atlantis

Mitologia: Atlantis, es el nombre de una isla legendaria desaparecida en el mar, mencionada y descrita por primera vez en los diálogos Timeo y el Critias, textos del filósofo griego Platón. Atenea es la diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Fue considerada una mentora de héroes y adorada desde la Antigüedad como patrona de Atenas, donde se construyó el Partenón para adorarla. Es quien dirige a Kratos en su epopeya. Poseidón, era el dios del mar. Poseidón era hijo de Crono y Rea. Cuando el mundo fue dividido en tres, Zeus recibió la tierra y el cielo, Hades el inframundo y Poseidón el mar.

Kratos se enfrenta a todo aquello que le ataca, los marinero le piden ayuda urgente ya que una bestia marina esta destruyendo toda la flota. Atraviesa a toda prisa la cubierta, hasta llegar a proa, donde la bestia elimina a todos los guerreros. Gritan que los Dioses les han abandonados, pero Kratos empieza a enfrentarse a los tentaculos del monstruo marino, consigiendo cortar algunos de ellos. El monstruo, lleno de dolor, ataca con todo su fuerza y destruye el barco, lanzando a kratos a la orilla.

Escila

Mitologia: Escila es descrita como un monstruo con torso de mujer y cola de pez, así como con seis perros partiendo de su cintura con dos patas cada uno, haciendo un total de doce; según otras versiones, sería un ser con seis largos y serpentinos cuellos con cabezas grotescas, mientras que sus doce patas serían de otra naturaleza; finalmente, según otras fuentes, compartiría algo de ambas descripciones. Sin embargo, se dice siempre que poseía en cada cabeza tres apretadas hileras de afilados dientes, así como que emitía un aullido similar al de un perro.

Escila ataca a Kratos y empiezan a luchar en la playa.
Después de una lucha feroz, Kratos consigue herir a Escila con la ayuda de una cadena que estaba atada al muro de la fortaleza . Escila, huye. De momento. Kratos se adentra en las ruinas de Atlantis y antes de dejarse caer por una cuerda, abre un cofre y encuentra el primer ojo de gorgona. Si conseguimos unos cuantos mas, aumentará nuestra barra de salud. Al bajar por la cuerda, se encuentra con muchas mas enemigos, al que Kratos derrota uno tras otro.



Escila, vuleve al ataque, pero enseguida es repelido por Kratos. Mientras él, se va adentrando hacia el interior de Atlantis. Graciás a las piedras, Kratos consigue activar ciertos interruptores para ir avanzando en su busqueda, mientras siguen saliendo guerreros que desean su muerte. Kratos descubre también que puede proyectar los impactos de los ataques enemigos.

La puerta de la Muerte

Kratos cruza un puente y se encuentra el siguiente mensaje: El templo de Tanatos, el Dios de la Muerte. Entre sus muros se encuentra la entrada a un mundo que ningún mortal osa pisar. Quien posea la calavera de Keres podrá atravesar sin peligro la puerta de la muerte. Kratos sigue su camino, ya que no se le ha perdido nada en el Templo de Tanatos, al menos por ahora.



Mitologia: Ciclope, eran los miembros de una raza de gigantes con un solo ojo en mitad de la frente. Los Cíclopes de la primera generación eran hijos de Urano y Gea, y conocidos artesanos y constructores. Eran gigantes con un solo ojo en mitad de la frente y un temperamento horrible. Según Hesíodo eran fuertes, testarudos, y de «bruscas emociones». Eventualmente sus nombres llegaron a ser sinónimo de fuerza y poder, y se usaban para referirse a armas especialmente bien manufacturadas.



Kratos continua su camino plagado de peligros. Llega incluso a derrotar a un ciclope, bajo la atenta mirada de Escila que aún sigue esperando su momento para acabar con Kratos. Un poco mas adelante, llega a la ciudad de Atlantis, después de dejara atrás las Ruinas. Cruza un puente y llega a una plaza que es la antesala del Templo de Poseidón. Mientras detrás de él, se derrumba el puente, el único camino de vuelta. Entonces, encuentra un mensaje que dice: Cuando Poseidón se hizo con el dominio de los mares, levantó un monumento digno de su gloria. Así nació la grandiosa ciudad de Atlantis. Con Poseidón como guardian, los atlantes prosperaron más que el resto de pueblos. Estos devotos y pacíficos ciudadanos son testamento del futuro de la humanidad.

Kratos, empieza a subir el largo camino hacia el Templo de Poseidón. Pero antes de entrar se le dice: conocete a ti mismo y el caminos te será revelado. Kratos entra, y se le aparece una visión en la que se ve a su Madre, llamanado a cenar a dos niños, Kratos y su hermano Deimos. Aturdido por la visión, se adentra en la casa, en la cual se encuentra su Madre, que en el lecho de Muerte, le revela, que su hermano está vivo en el Templo de Ares en Esparta y que tiene que ir a su encuentro.


Durante muchos años, a Kratos le dijeron que su hermano estaba muerto. Su madre le dice que le prometió a su padre no revelar el secreto. Kratos exige el nombre de su padre, y su madre se lo dice al oido. Del interior de su madre, Calisto, aparece un monstruo interior, al que Kratos derrota, su madre ya puede descansar en paz. Kratos estalla de ira y prosigue su camino donde encuentra el Ojo de Atlantis: Este te permite lanzar un rayo en forma continua. Es muy util para ataques a distancia. Equivalente a la furia de Poseidon, al Látigo de Nemesis y Furia de Kronos. Una antigua reliquia de Poseidón. Contiene el poder de Atlantis. También encuentra una reliquia (Estos objetos estan esparcidos por varios lugares en el juegos. Los cuales solon pueden ser utilizados en la segunda partida) , El Brazalete de Calisto: Ganas automaticamente los minijuegos. Recuerdo de la madre de Kratos y Deimon. Al llegar a un balcón, Escila vuelve al ataque, agarrando a Kratos y llevandolo hacia al Volcán de Metana. De un golpe, Kratos se para en tierra, con las espadas de Atenea clavadas en Escila. Kratos, usando una fuerza descomunal, estira de las espadas y golpea con fuerza la cabeza de Escila, al que destruye. Dentro del Volcán, oye la voz de Laneo guardián del Volcán, que obliga a unos trabajadores a trabajar con mas brio.


Se tiene que trabajar duro, ya que dentro del volcán está el tornillo de Arquimedes, que se creó para transportar agua de zonas bajas a altas, para mantener la presión del Volcán y mantener a salvo la Atlantida.



Mitologia: Calisto, fue la madre con Zeus de Arcas, el epónimo de los arcadios. Calisto era una cazadora perteneciente al cortejo de Artemisa, diosa de la caza, para lo cual había hecho el obligatorio voto de castidad. Sin embargo, Zeus se enamoró de ella y, para seducirla, adoptó la forma de Artemisa o, según algunas pocas versiones, de Apolo. Calisto terminó quedando embarazada. Para evitar que la aventura llegase a oídos de su celosa esposa Hera, Zeus transformó a Calisto en osa. Pero a pesar de ello Hera lo descubrió y pidió a Artemisa que disparase a la osa durante una cacería, lo que ésta hizo. Calisto murió debido a esta intriga, pero para salvar a su hijo Zeus la transformó en la constelación de la Osa Mayor, otorgándole así la inmortalidad. Arcas, el hijo de Calisto, fue dado por Zeus a la pléyade Maya para que lo criase. Deimos era la personificación del terror. Era hijo de Ares, el dios de la guerra, y de Afrodita. Cicerón, en su De Natura Deorum, lo hace hijo, junto al resto de los daimones, de Érebo y la Noche, mientras que Higino lo cuenta entre los hijos de Éter y Gea. Acompañaba a su padre Ares a la batalla junto con su hermano Fobos (el Pánico) y la diosa Enio, siendo los dos hermanos los aurigas del dios de la guerra. Deimos y otros terribles daimones acompañaron a la erinia Tisífone en su afán de volver loco a Atamas, el marido de Sémele. Otro hijo de Ares, Cicno, rey de Tesalia, asesinaba a todos los extranjeros aque acudían a su corte con el fin de construir con sus cráneos un sacrílego templo para su hermano Deimos.



Kratos se adentra en las profundidades del Volcán, hasta llegar a la Caldera, derrotando mas enemigos. Hasta que llega a una encruciajda. Por un lado una puerta cerrada, y por el otro se encuntra con el Titán Thera, que le dice que sus destinos están unidos y que debe liberarle y ella le dará su poder.

Mitologia/Geografia: Santorini es un pequeño archipiélago circular formado por islas volcánicas, localizado en el sur del mar Egeo, unos 200 km al sureste del territorio continental griego. Es también conocida como Thera.



Kratos le lanza sus espadas y se las clava en el pecho, arrancandole su poder. Conseguiremos la Plaga de Thera que puede infundir fuego en las espadas de Atenea. Que es la única forma de derrotar a los autómatas y los monstruos equipados con escudos o armaduras de cierto metal que son invulnerables a los ataques normales, así que es necesario utilizar el fuego de Thera al menos para romper sus defensas. También sirve para destrozar paredes y objetos pesados de metal que en ocasiones bloquean nuestro camino. Con este poder derrotaremos a los guardianes que custodian El Engranage del Automata, para abrir la otra puerta. El engranaje, es el arma del automata y también sirve de llave.

Kratos se abre paso, derrotando uno tras otro los enemigos que le salen al paso. Mientras sigue destruyendo los tornillos de Arquimedes del interior del volcán. Al destruir el último, el volcán ya no se contiene y empieza a eruptar lava. Pero a Kratos le espera una última sorpresa, Escila aún vive, y salé de su escondrijo para destruir a Kratos. Pero Kratos siempre está alerta y agarra a Escila y le clava la cabeza a uno de los tornillos, que sobresalia de la roca. Mientras intenta huir de la ira del volcán, Kratos es lanzado por los aires, hasta caer en la isla de Creta. Mientra, observa como el volcán destruye Atlantis, siendo engullida por el mar. A Kratos le da igual y prosigue su camino hasta llegar al Templo de Atenea. Allí le pide respuestas a la Diosa, pero esta le ignora en un principio. Kratos se siente traicionado por todos, Atenea le dice que si prosigue su epopeya, irán tras él sin piedad. El enfado de Kratos es mayusculo, y destruye la estatua. Cerca de la estatua, encuentra la reliquia el Buho de Atenea. El buho es un simbolo de la sabiduria de Atenea. Te ayuda a buscar tesoros (exceptuando los cofres de vida y/o magia).



Krator sigue adentrandose en Creta, esquivando salientes y enemigos, hasta que llega a una plaza donde un aldeano moribundo le pide ayuda. Kratos, con su hospitalidad habitual, le lanza una piedra de muchas toneladas encima con la ayuda de una grua, y utiliza el cadaver, para activar un resorte y poder proeguir la marcha. Y eso hace, al encuentro le salen una medusa, de las que hay que tener cuidado, ya que si te petrifican, pueden golpearte y hacerte añicos. Mas tarde, llega a la Casa de los baños y se lanza a la piscina atravesando una pared, consigue llegar al otro lado, donde se encuentra con una escena triste, en la que un soldado, no entiende como los Dioses les han abandonado y que él sigue con vida para darle un mensaje de la hija (no sabemos de quien), al fantasma de Esparta. El mensaje es claro: que nunca conseguirá la calavera. El soldado muere, y Kratos prosigue la busqueda de su hermano. Se adentra hasta la puerta de Creta, descendiendo y luchando con mas y peores enmigos, hasta llegar a la capitál de Creta, Heraclión.

Heraclión, nombrada en honor de Heracles, es la capital de Creta y la principal ciudad que comercia con Atlantis. Kratos se planta en el foro de Heraclión en la busqueda de su hermano, pero de momento lo único que encuentra son mas enemigos y un anciano, el enterrador, que llama Idiota a Kratos, por destruir el reino de Poseidón, a él que se le ha dado el honor de caminar entre los dioses y el solo les desprecia. Kratos no pidió ser uno de ellos, solo busca a su hermano. El anciano le dice que fracasará en su intento que nunca lo encontrará y que con la detrucción de Atlantis, aún menos y que se aleje de los caminos oscuros de la muerte. Kratos consigue salir de Heraclión con la llave de Creta , que encuentra justo después de hablar con el enterrador y se adentra a los montes de Aroania. Se nos muestra una escena donde un Elíseo está intentando sacarle informacion a un espartano de la situación del fantasma de esparta. El soldado no dice nada y el Elíseo lo elimina. Mas tarde, Kratos llega donde el soldado agoniza, le dá la bendición de gran luchador de esparta y le comenta que vaya con cuidado que los Elíseos, los sirvientes de la muerte, lo buscan. El Soldado resultó ser el guardian del paso de Aroania, una de las pocas rutas para llegar a Esparta. Kratos entra y lucha con mas enemigos y llega a la Sima del Consuelo. Luchas y mas luchas, muertes y mas muertes, por agua o por tierra, kratos es atacado por infinidad de enemigos, hasta que consigue llegar al Paso de Aroania. Una voz nos informa que Erinias, la hija de Tánatos, el Diós de la Muerte, se encuentra a nuestro paso. Esta al ver a Kratos, le dice que su hermano pertenece a Tánatos al igual que su sangre y le ataca. Nada puede detener a Kratos. La lucha es encarnizada. Erinias se convierte en un pajaro enorme y destruye el monte donde estaban luchando, pero Kratos descendiento por la ladera, consigue subirse encima de Erinias, y en un descenso mortal, Kratos consigue asestarle unos golpes mortales hasta llegar a tierra, donde Kratos la remata. Al lado encuentra el Artefacto el Azote de Erinias que desata un poder que no deberían emplear ni dioses ni mortales. Kratos prosigue su camino para llegar a Esparta.