sábado, 3 de septiembre de 2011

La ley Cero



Zamby y Pemby prosiguen su lucha contra el bien. A pesar de la explosión en la ciudadela de Rodion V, que creo la separación de lo que se creía indisoluble y el alejamiento por unos instantes de ambos, los actos les precedían y los autómatas y robots habitantes del planeta, temblaban solo al oír sus nombres. Al entrar en Haller, un pequeño pueblo, de los considerados históricos, encontraron un cartel con las siguentes leyes roboticas:

  1. Un robot no puede hacer daño a un ser humano, o, por medio de la inacción, permitir que un ser humano sea lesionado.
  2. Un robot debe obedecer las órdenes recibidas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la Primera Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no sea incompatible con la Primera o la Segunda Ley.
Como es evidente, Pemby le dió tal patada al cartel que no llegó a Marte de milagro. Al entrar dentro del pueblo, el alcalde Riom ZX, les recibió con los brazos abiertos y les explicó lo que podría haber alterado la revolución robotica, la llamada ley cero. Con cara de malas pulgas y rechinando sus articulaciones, Zamby y Pemby asintieron en escuchar. Riom ZX, empezó diciendo que el gran problema de la ley, se basa en la humanidad, pero ¿Qué es la humanidad?. Ante la evolución de los robots, el cáracter humanidad, también podría ser aplicado a ellos, de como hacía años, antes de la gran guerra robotica, el robot Uno, elimino al profesor Quarz al querer experimentar con la tierra y poner en conflicto, las leyes roboticas. Uno no tuvo opción. Fué entonces como la ley cero, libero a muchos de nosotros de las antiguas leyes roboticas. Pero solo a aquellos que estaban en el nivel de entender las tres primera leyes de los antiguos.

Al terminar la exposición. A Zamby le chiflaban las orejas y Pemby sacaba humo de no se de donde. En veinte segundo Riom ZX era chatarra y las leyes no importaba cual, pisoteados por los dos robots nacidos de la amargura y el egoísmo ególatra.

miércoles, 15 de junio de 2011

David, Franky, Joan & OMD

Miércoles 15 de Junio del 2011. Sala Apolo, Barcelona

En aquellas épocas de juventud en la que uno está a punto de entrar en la adolescencia, la música es un referente que acabará marcándote un camino. Los campamentos de verano, que gran invento, donde empezaban aflorar amistades eternas, amores fugaces, deporte sin fin y el descubrir de la vida, todo en quince días, pasado por el embudo del tiempo que se escabulle de entre los dedos. En las noches de baile, esperar la canción deseada para escoger la pareja de baile, persiguiendo las sombra de la sala donde se entreverían solo el brillo de los ojos.

Pero la curiosidad nos llevó a registrar el cajón de cintas y vinilos que nuestros adorados monitores, escondían bajo llave, como si de un tesoro muy valioso fuera, y en verdad, lo era. Entre discos de Simon & Garfunkel, The Rolling Stones, The Creedence, The Beatles, había uno que para mí brillaba con luz propia: el Architecture & Moarlity de O.M.D. (Orchestral Manoeuvres in the Dark). Y es que dentro de este L.P., estaba una de esas canciones que mas nos gustaban, Joan of Arc (Maid of Orleans), el 'Angie' de los Stones era otra, pero esta, es otra historia.
Quien iba a imaginar que tanto de rogar y suplicar a nuestros mentores, que pincharan el Vinilo, veintisiete años después, tuviera la oportunidad de verlos en directo. La felicidad era total cuando recibí la llamada de Franky (el fan nacional numero uno del grupo), sin lugar a dudas, dándome la noticia del concierto en Barcelona y si quería asistir. No me lo pensé ni un nano segundo, claro que asistiría. Y sonreí en menos de un micro segundo al saber que David también iba a venir.

De siempre, la música de OMD caló hondo en nuestras almas, y fue el motivo de que David y Franky se empezaran a introducir en los misterios de la música electrónica, adquiriendo sintetizadores y placas de audio para los Pc’s, que aún estaban en sus inicios de experimentación. Mientras Joan se conformaba con componer ‘Overture Lunar’ y otros ‘himnos’ del momento en un Amiga 500 de Commodore, gran computador multimedia de la época, cuya única utilidad que le encontramos al final fue la de ser una consola de juegos. De lo que pudo ser el renacer de ‘Azul y Negro’ se quedó en un mero hobby, que se mantendrá hasta los últimos días de nuestra vida.

Y ya nos veis a los tres cuarentones, en un disco de moda en la que no desentonábamos para nada, ya que quien mas y quien menos de los que presentes en la sala, seguro que habían visto a ‘Heidi’ en blanco y negro. El foro se fue llenando poco a poco, lo que al principio parecía que iba a ser una reunión de amiguetes, acabo siendo lo que tenía que ser, un gran concierto. Había seguidores de toda España y del extranjero, fans con fetiches a la espera de ser tocados o firmados por los artistas del escenario. A la espera de McCluskey y Humphreys.

Empieza el Show, los primeros en salir al escenario, son los Assemblage 23 (Seattle, USA). Los desconocía totalmente mi primera impresión fue la de dos tipos que van ha hacer un ‘bolo’ en una boda. Pero el misterio se fue diluyendo para acabar aplaudiendo a los artistas. Uno no entiende como Tim Shear con la voz tan impresionante que tiene, le costara dar el salto a los escenarios por falta de confianza según nos contaba el mismo. Seguidor de New Order, The Cure, Fad Gadget, The Human League temprano, y Soft Cell, decidió crear Assemblage 23 tras un concierto de Depeche Mode en 1988, pero no es hasta 1999 cuando sale al mercado Comptempt. Tom en su Seattle natal lo hace todo, componer, cantar y hacer las letras, pero en directo, acostumbra a ir acompañado de otros músicos. Con ocho álbumes a la espalda, se presentó y no defraudó, sonaron muy bien.
“We are born of stone, And etched by wind, Cast aside to live or die, We are the pawns in our own game” Anthem (1999). Assablege 23 abrió con un Smoke (2009): “A gust of wind across the plains, Carries away the remnants, Into forgotten history”, siguió Giovad, Drive, Damaged (2007) : “I am merely the product, Of the life that I've lived, An amalgam of sorrows, And the wisdom they give, But the weight has grown heavy, And its dragging me down, It's so hard not to sink now, But I don't want to drown” para proseguir con Alive, Impermanence, Armor y cerró con Dissapoint (2001): “Did I disappoint you?, Did I let you down?, Did I stand on the shore, And watch you as you drowned?, Can you forgive me?, I never knew, The pain you carried, Deep inside of you.”
Y llegamos al ecuador del espectáculo. Los británicos James, Joe y James, irrumpen en el escenario con ese aire fresco, juvenil. Su gira por Alemania les ha hecho madurar mas de lo que habrían llegado a imaginar. Con un indumentaria totalmente pop, se van colocando uno a uno en su sitio. Lo que al principio parece un descontrol, lo suplen con ese humor que viene insertado en el ADN inglés. Cables que parecen, no saber donde se colocan, interruptores que no funcionan, hasta que Joe da con la tecla correcta y los cuatro miembros de ‘The Mirrors’ se ponen en marcha. El atractivo James al micro, saca al aire su magnifica voz, detrás de él, en una mesa, sintetizador, batería y la máquina de sonidos y distorsiones. De cuando la imagen se refleja sobre uno mismo y a través del tiempo, se transporta a un espejo en una pequeña mansión en Düsseldorf, donde Ralf y Florian dan rienda suelta a su imaginación. Y es que The Mirrors es la nueva generación de la música electronica bien hecha. Por momentos uno siente estar en esas noches ‘Kraftwerianas’, pero mas rápido, mas moderno. Un aplauso a ‘The Mirrors’ y su mundo. Me robaron el alma, para enchufarme directamente a la máquina de sonidos donde sonaba un 'Radioactivity' a 45 r.p.m. para llevarnos al éxtasis del concierto: los OMD.
Los miembros de la banda se vistieron de negro, excepto McCluskey con camisa blanca. Humphreys como siempre a nuestra derecha. El show empezó con mucha marcha con un ‘History of Modern (part III / IV)’. McCluskey estaba enchufado, no paraba de moverse de un lado al otro del escenario, saludando a los fans de primera fila, entre los cuales me encontraba y me estrecho la mano, luego tuve que ponerla a buen recaudo, por si algún fan acerrimo la hubiera querido como recuerdo. Siguió un ‘New Babies: New Toys’, Messages, ‘Tesla Girls’, ‘Radio waves’, ‘History of Modern (part I)’ y llegamos a ‘(Forever) Live and Die’ donde Humphreys coge el micrófono para cantar este ‘temazo’.

“I
look at all of the people
Doing it over and over
You're never getting
older
I wish that you could be here
I hope that you and I
Made the
same mistakes
Baby..
Before I go
I never know, I never know, I
never know, I never know why
You make me want to cry
I never know, I
never know, I never know, I never know why
Forever live and die”

El público está extasiado, veteranos, jóvenes todo el mundo se sabe de memoria las canciones del grupo de Liverpool. La entrega de McCluskey con el público, crea una áurea simbionte entre los seres presentes donde la magia que surca por el ambiente es casi tangible. El grupo, tras los aplausos arranca otra vez con ‘If you leave‘, ‘Souvenir’, ‘Joan of Arc’ y el clímax del acto, ‘Maid of Orleans’ donde al terminar la canción la gente estuvo dos minutos vitoreando al grupo en un reconocimiento cerrado y lleno de sentimiento. El ‘set list’ siguió con ‘Statues’, ‘Green’, ‘Talking loud & clear’, ‘So in love’, ‘Sister Marie Says’, ‘Locomotion’, ‘Dreaming’, ‘Sailing on the Seven Seas’ para llegar al ‘coda’ del concierto, donde sonó ‘Enola Gay’, ‘Milky way’ y para cerrar, el homenaje para Kraftwerk, ‘Electricity’.

“Our one source of energy
The ultimate discovery
Electric blue for me
Never more to be free
Electricity
Nuclear and HEP
Carbon fuels from the sea
Wasted electricity”

Franky, estaba en estado de shock, David intentando reanimarlo y Joan, con cara de bobo por el espectáculo vivido esa noche. Como anecdota, diré que mi primer CD que me compré, al hacer el salto del vinilo, fue un ‘grandes éxitos’ de OMD. En este concierto, sonaron también y demostraron que aun tienen ‘cache’. Un concierto para recordar.
A la salida, intentamos capturar autógrafos de los músicos. Assamblage 23 y Mirrors, se mostraron muy amables y se prestaron a fotografiarse y a dedicar autógrafos a todo el que estaba ahí. Los OMD salieron bastante disparados, algunos se quedaron decepcionados, pero así son las estrellas. No me gustaría terminar esta entrada sin felicitar a David por su sapiencia del mundo que me hace descubrir nuevos retos. Y a Franky, por el concierto, por el ‘merchandaising’ y por una fantástica noche de música y amistad.

“Now listen Joan of Arc
All you gotta do
Is say the right words
And I’ll be coming through
Hold you in my arms
And take you
Right away

Now she's on her way
To another land
We never understood
Why she gave her hand

She shouldn't oughta promise
Because it's just pretend
I know she doesn't mean it
And she'll leave again
Without me
Without me
Without me
Without me”

miércoles, 25 de mayo de 2011

El "Amic Lluis" viaja a Wembley

Cuando el 27 de Abril del 2011 Wolfgang Stark pitó el final del partido de la vuelta de Semifinales de la UEFA Champions League en el Santiago Bernabeu, miles de aficionados de "Pro" Culés, empezaron a preparar el tan deseado viaje a Londres donde se va a disputar la final del Trofeo que se otorga al mejor equipo de Europa del momento. El otro equipo que también desea tan preciado trofeo y que se enfrentará al FC. Barcelona, el Sábado 28 de Mayo, en el mítico estadio de Wembley, será el Manchester United.

Aquí, en las profundidades del despacho y en una zona concoida como "El submarino", nos encontramos con el compañero Lluis Urpí que ha sido uno de los afortunado en conseguir una, no, mejor dicho dos, dos entradas para la final.


Entrada para la final FC Barcelona - Manchester United FC

Curiosamente, no la a conseguido en uno de esos extraños sorteos que el Club (el Barça) hace para repartir las entradas ante la avalancha de peticiones de los aficionados barcelonista. Las a conseguido gracias a un contacto. Contactos creados tras muchas noches de chachara, labia y fantasmeo en general, entre cubitos de hielo y cebada fermentada.

La UEFA a repartido entre cada club la cantidad de 25.000 entradas y el resto aproximádamente 11.000 entradas han sido reservadas para el público en general y un total de 500 paquetes de entradas jóvenes, para un adulto y un niño, han sido reservadas para los aficionados neutrales.

El estadio de Wembley, totalmente remodelado tras curiosamente, la final en que el Barcelona, ganaba su primera Champions ante la Sampdoria 1-0, hace ya unos 19 años, con capacidad para 86.000 personas y campo oficial de la selección inglesa, será el estadio de la final de la Champions 2010-2011.

Lluis exultante con su entrada para el partido

Canike Blog a tenido acceso a una entrevista intima con tan ilusionado afortunado, del que procedemos a extraer una parte de tan larga entrevista.

CB. ¿Como consiguió las entradas?

LU. Un amigo socio del Barça fue tocado por la fortuna y me ofreció una entrada de las que le tocó.

¿Se puede saber el precio?

170€ y algunas pulsaciones de más.


Parte trasera de la entrada y vista virtual que tendrá Lluis en Wembley

¿Cual es el plan de viaje, ida y vuelta?

El vuelo sale de Barcelona a las 05:00 AM del sábado y llega a Stansted a las 07:30 aprox. Allí serán las 06:30 h.
Iré en bus hasta Victoria Station donde haré tiempo desayunando en el pub y visitando algún museo. Creo que el de historia natural está cerca.
A las 12:00 llega el colega desde Cork (Irlanda). Vive allí. Entonces decidiremos hasta las 19:45 que empieza el partido.
La vuelta es a las 04:00 after meridian del domingo, las 03:00 h en Londres.


¿Variará según el resultado?

El viaje de vuelta podría variar si el estado en el que me encuentro no me permitiera "volar"

¿Un resultado y un sueño?

1-3 gana el Barça of course.
Sólo espero ver al Barça de siempre, sin nervios, mareando el balón, con muchas ocasiones de gol, dominando totalmente el partido. No me gustaría ver un juego diferente del que han desarrollado hasta ahora.





Desde aquí solo desear que se lo pase fantasticamente, que sea genial y que le quede una recuerdo eterno de esos para explicar el resto de sus dias. Quedamos a la expectativa de ver las fotos de tan grata fiesta del futbol que Lluis nos proporcionará en exclusiva.

viernes, 22 de abril de 2011

El Riesgo




A las afueras de Radioland, Zamby y Pemby se dedican a los deportes de riesgo, para mantener las articulaciones roboticas en forma. No les gusta ir juntos, Pemby atiza y Zamby recibe. Como esa revista de gran tirada nacional, regalan un video del evento solo cuando la victoria es abasalladora. El dolor que infunde a sus lectores, solo es equiparable al remache de un clavo o cuando a un robot le desmiembran una extremidad del cuerpo. Arde Radioland, donde los demás robots, han aprendido a dominar el miedo, pero siguen recibiendo. Ruccho A9, intentó jugar sus cartas, pero fué vilependiado por Zamby y Pemby, esperando siempre el momento de actuar y golpear. Siempre hay que estar alerta, ya que nadie sale bien parado y si te duermes, las afueras de Radioland, pueden llegar a arder y sus llamas llegar a Metaland.

sábado, 2 de abril de 2011

God of War III (PS3) I

(PS3) God of War III - Introducción

(PS3) God of War III - 001 Gaia


En la escena final, de God of War II, Kratos llega junto con los Titanes a atacar el Olimpo. Zeus y los otros Dioses: Helios, Hermes, Hades y Poseidón miran desde arriba y ven a los Titanes y a Kratos, con la Espada del Olimpo y, subido sobre la espalda de Gaia, mientras grita "Zeus, tu hijo ha vuelto y traigo la destrucción del Olimpo". Kratos va tras su gran venganza, vencer a los Olímpicos gobernados por Zeus. Acompañado por los Titanes, escala el Monte Olimpo. Zeus, ha reunido a los suyos: Hades, dios del Inframundo, Helios, el sol, coronado con la brillante aureola del sol, Hermes, mensajero de los dioses, dios del ingenio y los literatos, y Poseidón, dios del mar. Zeus quiere terminar con la batalla lo más pronto posible. Encima de la Titánide Gaia (La Madre Naturaleza), Kratos clama venganza y Heracles (Hijo de Zeus) le manda una legión de soldados a los que Kratos vence sin piedad. Poseidón Dios de los Mares, se lanza contra los Titanes, cayendo al agua y liberando al Leviatán. La serpiente marina en su cabeza es mitad caballo, mitad cangrejo, que atacan a Gaia. Kratos se enfrenta al monstruo y consigue que se zafe de Gaia rompiendole la quijada al monstruo, cayendo los dos al vacío, pero Kratos consigue saltar y agarrase a las rocas del monte Olimpo.

Nota del autor: Zeus, Poseidón y Hades, eran hijos de los Titanes Cronos y Rea. Tenía tres hermanas mayores, Hestia, Deméter y Hera, juntos constituían la mitad de los dioses olímpicos. Tras hacerse adulto, Zeus logró obligar a su padre a que regurgitase a sus hermanos. Tras ser liberados, los seis jóvenes dioses, junto con los aliados que fueron capaces de lograr, desafiaron el poder de sus padres y tíos en la Titanomaquia, una guerra divina. Zeus, Poseidón y Hades recibieron armas de los tres Cíclopes como ayuda para la guerra: Zeus una lanza de truenos, Poseidón un tridente y Hades un casco que proporcionaba invisibilidad al que lo llevase. En la noche anterior a la primera batalla Hades se puso su casco y, siendo invisible, se infiltró en el campamento de los Titanes y destruyó sus armas. La guerra duró diez años y terminó con la victoria de los jóvenes. Tras esta victoria Hades y sus dos hermanos menores, Poseidón y Zeus, echaron a suertes los reinos a gobernar. Zeus se quedó con el cielo, Poseidón con los mares y Hades recibió el inframundo, el reino invisible al que los muertos van tras dejar el mundo, así como todas las cosas bajo tierra.

(PS3) God of War III - 002 Monte Olimpo


Kratos empujado por la sed de venganza, empieza a escalar el monte Olimpo, derrotando a cuantos enemigos le salen al paso. El Leviatán, ha conseguido recuperarse y ataca otra vez a Gaia. Subiendo el Monte, Kratos observa la cadena del equilibrio, su fuerza incomparable, asegura la unión entre el Olimpo y el Inframundo. Mientra Gaia lucha contra el Leviatán, Kratos entra en la última morada de Ares, el dios de la guerra, donde se tendrá que enfrentar a un Centauro. Una vez derrotado, Kratos activará una palanca que le permitirá continuar con su camino, para ayudar a Gaia.

Nota del Autor: los Centauros, son una raza de seres con el torso y la cabeza de humano y el cuerpo de caballo. Vivían en las montañas de Tesalia y eran hijos de Ixión y Néfele, la nube de lluvia. Los centauros son muy conocidos por la lucha que mantuvieron con los lápitas, provocada por su intento de raptar a Hipodamía el día de su boda con Pirítoo, rey de los lapitas y también hijo de Ixión. La riña entre estos primos es una metáfora del conflicto entre los bajos instintos y el comportamiento civilizado en la humanidad. Teseo, un héroe y fundador de ciudades que estaba presente, inclinó la balanza del lado del orden correcto de las cosas, y ayudó a Pirítoo. Los centauros huyeron.

(PS3) God of War III - 003 El Corazón de Gaia


Kratos se apresura para ayudar a Gaia y se agarra a la extremidad del Leviatán para volver a subirse encima de Gaia. Kratos vuelve a la carga, pero esta vez consigue encontrar un punto débil, y usando una de las patas de cangrejo del mismo monstruo, consigue clavársela en el corazón del Leviatán, justo en el centro y logra vencerla. Gaia se encuentra muy malherida y Kratos se introduce en su interior, hasta llegar a su corazón. A la derecha del recinto, encontraremos la primera posesión divina (Objetos que se pueden activar al jugar una segunda partida). En este caso es el Águila de Zeus que hace que puedes utilizar al máximo siempre la espada del Olimpo. Mientras Kratos busca la salida, derrota a más enemigos que le salen al paso.

God of War III (PS3) II

(PS3) God of War III - 004 Poseidón


Subiendo por el interior de Gaia, consigue salir a la superficie hasta la cabeza del Titán. Poseidón vuelve a la carga con el Leviatán, pero Gaia detiene el ataque y Kratos reclama la presencia de Poseidón para una lucha cuerpo a cuerpo. Montado en el Leviatán, Poseidón empieza a atacar. Golpea las garras de su caballo que verás a ambos lados, esquiva sus golpes con volteretas (stick derecho) y salta cuando lance los rayos desde su tridente. Cuando te enfrentes cara a cara con él sigue esquivando de la misma manera los torrentes de agua y las embestidas con su tridente. Tras golpearle durante un rato se quedará inconsciente (símbolo O en la cabeza) así que sube por la enredadera de la cabeza de Gaiga para rematarlo con la combinación de botones. Con la ayuda de la ira que le corroe por dentro, consigue derrotar a al Leviatán y a Poseidón. Medio muerto, Poseidón le dice a Kratos que no importa los Dioses que derrote, que no entiende la benevolencia de Zeus hacia Kratos, que siempre aparecerán mas dioses parra derrotarle, que si acaba con los dioses, también acabará su vida. Kratos, no muestra ni un ápice de clemencia y mata a Poseidón cruelmente. Con cada muerte de un dios, un fenómeno devastador sacude el mundo. Al morir Poseidón, el agua inunda la tierra hasta las montañas. Gaia se dirige a Kratos y le dice que se suba encima de ella otra vez para ir al encuentro de Zeus.


Nota del Autor: Poseidón era un hijo de Crono y Rea. Es tragado por Crono al nacer pero luego era salvado, junto con sus demás hermanos, por Zeus. Sin embargo, en otras versiones del mito, Poseidón, como su hermano Zeus, evitó el destino de sus demás hermanos al ser salvado por su madre, que le ocultó en un rebaño de corderos y simulo haber parido un potro, que dio a Crono para que lo devorase. Poseidón y Apolo, habiendo ofendido a Zeus, fueron enviados a servir al rey Laomedonte. Éste les pidió construir enormes murallas alrededor de la ciudad y prometió recompensarles generosamente, promesa que luego se negó a cumplir. En venganza, antes de la Guerra de Troya Poseidón envió a un monstruo marino a atacar Troya (que luego fue derrotado por Heracles). Su esposa era Anfítrite, una ninfa y antigua diosa del mar, hija de Nereo y Doris. Poseidón fue padre de muchos héroes, entre ellos el afamado Teseo. Una mujer mortal llamada Tiro estaba casada con Creteo (con quien tenía un hijo, Aesón) pero amaba a Enipeo, un dios-río. Tiro perseguía a Enipeo, que rehuía sus avances. Un día Poseidón, lleno de deseo hacia Tiro, se disfrazó como Enipeo y de su unión con ella nacieron los héroes Pelias y Neleo. Poseidón también tuvo una aventura con Álope, su nieta por Cerción, de la que nació el héroe ático Hipotoonte. Cerción enterró viva a su hija pero Poseidón la convirtió en una fuente cerca de Eleusis. Poseidón rescató a Amimone de un sátiro lujurioso y entonces tuvo un hijo con ella, Nauplio. Tras violar a Cene, Poseidón le concedió el deseo de convertirse en hombre.


(PS3) God of War III - 005 Atenea


Kratos a bordo de Gaia, consigue encontrarse cara a cara con Zeus después de un reprocharse mutuamente actos pasados, Kratos pasa al ataque, pero Zeus es mas fuerte y lo expulsa a él y a Gaia con un rayo gigantesco, que le corta la mano a Gaia, y caen al vacío. Pero consiguen agarrarse a las rocas, Kratos, casi sin fuerzas, le pide ayuda a Gaia pero ella, le dice que no puede, que solo era un peón en esta lucha, que la gran batalla es entre los dioses y los titanes. Y kratos cae del monte olimpo. Mientra cae, entra en un espiral donde se recuerda a si mismo que es un gran guerrero y que ha muerto como un dios. Al salir de la espiral, se encuentra que está otra vez en el Hades, nada a través del río Estiga (Los cinco ríos del Hades eran Aqueronte (el río de la pena), Cocito (lamentos), Flegetonte (fuego), Lete (olvido) y Estigia (odio). El Erídano era también considerado un río del Hades según virgilio. El Estigia formaba la frontera entre los mundos superior e inferior), donde las almas que lo transitan despojan a Kratos de su vida y de su magia. En tierra firme, se le aparece el Espectro de Atenea, que le quite las espadas de Atenea y se las cambia por las espadas del Exilio. Con ellas Kratos es capaz de convocar a los soldados espartanos para formar una falange de protección alrededor de él. Cuando las espadas están al máximo puedes usar la magia, y además de la protección una lluvia de flechas caer sobre los enemigos en su entorno. (Las espadas de Atenea, pueden desbloquearse en una segunda partida encontrando una posesión divina en la primera, el Liguero de Afrodita). Atenea, le dice a Kratos que para destruir a Zeus, necesitará la llama del Olimpo, que debe mientras la guerra continua, el hombre sufre. A Kratos no le importa los sentimientos de los hombres le recuerda que él la mató a ella al interponerse entre su espada y Zeus. Ella dice estar en un plano superior y mientra ve a Kratos partir, le insiste en que si apaga la llama del olimpo, los cimientos de este caerán. Se recuerda a si mismo que ya salió una vez del reino de Hades y que lo volverá a hacer. Sigue su camino hasta llegar a la puerta de Hiperión, pero solo los que posean un alma de dios verdadera podrán cruzarla. Por lo que decide recuperar su alma.


Nota del autor: Atenea, es la diosa de la sabiduría, la estrategia y la guerra justa. Fue considerada una mentora de héroes y adorada desde la Antigüedad como patrona de Atenas, donde se construyó el Partenón para adorarla. Aparece también, como la hija favorita de Zeus, nacida de su frente completamente armada después de que se tragase a su madre, Metis. Los mitos griegos clásicos cuentan que Atenea guió a Perseo en su cruzada para decapitar a Medusa. Enseñó a Heracles cómo despellejar al león de Nemea usando las propias garras del león para cortar su gruesa piel. También le ayudó a derrotar a los pájaros del Estínfalo y a navegar en el inframundo capturando a Cerbero. También fue quien ayudó a Heracles a matar a la hidra de Lerna.

(PS3) God of War III - 006 Camino del Hades


En su camino para recuperar el alma, Kratos se enfrenta a innumerables enemigos. Al llegar al final de un plaza, después de haber dado diversos saltos, delante de la estatua de Hades, se nos recompensará con el ejercito de Esparta (Invoca una falange defensiva de escudos y lanzas para repeler a tus enemigos), después de que el mismo Hades nos de la bienvenida. Al terminar de probar la nueva invocación, vemos que la entrada principal está cerrada por unas zarzas, con lo que tenemos que bordear hacia la derecha, subir por una cadena y continuar con nuestro camino. En las batallas siguientes, hará su aparición, la temible medusa. Pero no hay nada que pare a Kratos.


Nota del Autor: Medusa, quien a diferencia de sus dos hermanas gorgonas era imaginada por los griegos clásicos del siglo V mortal y extremadamente bella, mantuvo relaciones o fue violada por Poseidón en un templo de Atenea. Tras descubrir la profanación de su templo, la diosa transformó a Medusa para parecerse a sus hermanas como castigo. Su pelo se transformó en serpientes y tenía el poder de petrificar con la mirada. Cuando Perseo decapitó a Medusa, sus hermanas Esteno y Euríale lloraron su muerte con lastimeros sonidos emitidos por las bocas de las serpientes que poblaban sus cabezas, y se decía que Atenea imitó tales sonidos con un junco, inventando así la flauta. En la mayoría de las versiones de la historia, Medusa estaba embarazada de Poseidón cuando fue decapitada mientras dormía por el héroe Perseo, que había sido enviado a buscar su cabeza por el rey Polidectes de Sérifos. Con la ayuda de Atenea y Hermes, que le dio las sandalias aladas, el casco de invisibilidad de Hades, una espada y un escudo espejado, Perseo cumplió su misión. El héroe mató a Medusa haciéndole mirar su reflejo en el espejo en lugar de enfrentarse directamente a ella para evitar quedar petrificado. Cuando cortó su cabeza, del cuello brotó su descendencia: el caballo alado Pegaso y el gigante Crisaor, quien más tarde se convertiría en el héroe portando la espada dorada.

(PS3) God of War III - 007 Piritoo


En su camino, se cruza con Pirítoo, que se encuentra atrapada detrás de unas zarzas. Pirítoo, (que descendió al Hades para casarse con la hija de Zeus, Perséfone, a la que quería secuestrar, se quedo atrapado allí, junto con su gran amigo Teseo. Heracles en su duodécimo trabajo fue en busca de Cerbero, estando ya cerca de las puertas del Hades, los encontró encadenados. Al ver a Heracles tendieron sus manos hacia él, como si fuesen a ser resucitados gracias a la fuerza de éste. A Teseo, agarrándolo de la mano, logró alzarlo, pero tuvo que abandonar a Pirítoo ya que, al intentar levantarlo, tembló la tierra, por lo que éste se quedó para siempre en el Hades), le dice a Kratos que si lo libera, le dará el arco de Apolo. Un arco con la flecha de fuego con los movimientos y ataques similares a la "Perdición de tifón", que son capaces de hacer arder caminos cerrados por las zarzas. Gracias al viento de Ícaro, consigue liberar a Cerbero, el perro de Hades, capaz de lanzar fuego desde sus entrañas. (Se dice que Heracles, lo usó en diversas ocasiones). Kratos se sube en él y derrota a cuantos enemigos le salen al paso, quema las zarzas que atrapan a Pirítoo y con ellas a Pirítoo también, luego, elimina a Cerbero. Kratos no conoce la piedad, coge el arco y se va.

God of War III (PS3) III

(PS3) God of War III - 008 En Busca de los 3 Jueces

Por el camino encuentra una nota de un alma torturada que dice: La melodía sigue sonando, y nunca cesará. La canción habla del dolor y la perdida. Si habla de esperanza, mas me angustiaré ya que me hace ansiar, lo que nunca voy a tener. Las arpías atacan a la población, y Kratos destruye las arpías y a cuantos aldeanos se crucen por el medio. Y sigue avanzando hasta divisar los tres jueces. En el antepatio del palacio de Hades y Perséfone se sentaban los tres jueces del Inframundo: Minos, Radamantis y Éaco. Allí, en el trivium consagrado a Hécate, donde los tres caminos se encontraban, las almas eran juzgadas, volviendo a los Campos de Asfódelos si no eran virtuosas ni malvadas, enviados al camino del tenebroso Tártaro si eran impías o malas, o al Elíseo con los heroicos o los benditos.

(PS3) God of War III - 009 Jueces del Inframundo


Kratos, se encuentra una nota, aquel que pretenda ser juzgado, debe completar antes las pruebas de Érebo. Prueba 1, 'Los Condenados', derrota todas las almas en pena y a los esbirros que determinan su destino. Prueba 2, 'Los Extraviados', acaba con las almas errantes antes de que engrosen el ejercito de Hades. Prueba 3, 'Los Elegidos', para entrar en los campos Elíseos, se necesita algo mas que empeño y fuerza. Sométete al juicio y demuestra tu valía. Destrúyelo todo. Uno de los enemigos de esta prueba, es el Minoturo. (El rey Minos prometió a Poseidón que sacrificaría lo primero que saliera del mar. Poseidón hizo salir un toro, pero Minos lo encontró tan hermoso que lo incorporó a sus rebaños y el dios, enfurecido, hizo que la reina Pasífae, esposa del rey Minos, se enamorara del animal. Dédalo construyó una vaca de madera, dentro de la que se escondía Pasífae. El toro se apareaba con la vaca de madera y Pasífae quedó encinta, pariendo un horrible monstruo mitad hombre y mitad toro). Después de superar las pruebas los jueces (Éaco, Radamantis y Minos), dictan sentencia: El Rey Éaco, dice que Kratos no está a la altura. Éaco rey de la isla Egina en engolfo Sarónico. Fue muy famoso por el recto sentido de la piedad y la justicia con la que gobernó a su pueblo y sus juicios eran buscados desde toda Grecia, tanto que tras su muerte fue designado juez de las sombras en el Érebo, junto con los cretenses y hermanastros Minos y Radamantis. Era el hijo de Zeus y Egina. El Rey Radamantis dicta que Kratos es digno. Radamantis era un hijo de Zeus y Europa y hermano de Sarpedón y Minos, rey de Creta. Radamantis gobernó Creta antes que Minos, y dotó a la isla de un excelente código de leyes, que los espartanos se creía habían copiado. Expulsado de Creta por su hermano Minos, que estaba celoso de su popularidad, huyó a Beocia, donde se casó con Alcmena. Y el rey Minos, que tiene la última palabra, dice que el futuro de Kratos esta entre tinieblas, que el reino del mas allá no está preparado para recibirlo, que tras la puerta, le aguarda su destino. Minos, era un rey semilegendario de Creta, hijo de Zeus y Europa, Minos, junto con sus hermanos Radamantis y Sarpedón, fue criado por el rey Asterión de Creta. Cuando éste murió, dio el trono a Minos, quien desterró a Sarpedón y también a Radamantis.


(PS3) God of War III - 010 El Camino del Inframundo

Kratos, traspasa la puerta y se enfrenta a un montón de enemigos. también nos encontramos con una especie de bombas caseras, que consisten en una urna metálica con zarzas en el interior, que Kratos con sus flechas de fuego, puede hacer explosionar. Al final del camino, se encuentra con una estatua que le habla, al principio, piensa que es la voz de su hija Calíope, pero se da cuenta que no lo es (mas tarde averiguaremos de quién es la voz). Hades, le habla a Kratos, comentándole que no se desespere que pronto lucharán.


(PS3) God of War III - 011 Camino del Inframundo


El camino del Inframundo, está repleto de enemigos, como cabria esperar. Kratos está en su salsa. Por el camino encuentra notas de almas torturadas, algunas, asesinadas por el mismo Kratos, maldiciendo su suerte. Pero entonces, llega a una cueva donde tiene que utilizar la cabeza, y la usa. Primero tiene que encender lo que parece ser un brasero con el arco de Apolo, utiliza el humo como viento de Ícaro para subir al primer nivel, pero al fuego le hace falta fuerza, mediante un ascensor, tiene que transportar las 'bombas' para hacerlas caer al fuego y así el viento de Ícaro, nos hace ascender mas alto.