domingo, 31 de octubre de 2010

(ZX Spectrum) Teodoro No Sabe Volar [Retrokorks] 2010


Teodoro No Sabe Volar [Retrokorks]

ZX Spectrum 48k/128k
CRÉDITOS

Idea original, diseño, gráficos, programación, música y carátula: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
Ayuda programación y depuración de código: Jaime Tejedor (Metalbrain), Javier Peña (Utopian)
Pruebas: José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Ortiz (tbrazil), Iván Sánchez (Ivanzx), Sandro Mestre (Wood)
Traducción: Jaime Tejedor (Metalbrain)
Motor de sonido: Jonathan Smith (JOFFA)
Motor de música: Beepola

História:

El reino CORNEJAL vivía sus días dorados entre fiestas, banquetes, torneos, festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el mundo. A pesar de ello, tenían ejército pues en alguna ocasión de su historia se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejército era una élite a la que sólo podían acceder aquellos que sabían volar. Para el resto quedaban los demás oficios. TEODORO no sabía volar y le tocó ser bufón de la corte a pesar de que él siempre quiso ser soldado.

Pero los días felices se acabaron. Un extraño ejército salido de la nada atacó de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido. Los soldados desaparecieron en un instante y sólo quedaron el rey RUI y TEODORO.

El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, imploró que alguien subiera al torreón más alto para prender la llama de la alarma que avisaría al resto de reinos de que un enemigo atacaba.

TEODORO era el único superviviente y, a pesar de ser un simple bufón, quiso intentar la complicada tarea..

Controles

TEODORO puede moverse en horizontal, saltar y otros movimientos que te contará él mismo a lo largo de su aventura.


P - Derecha
O - Izquierda
Q - Salto alto
A - Salto largo
ESPACIO - Acción

G - Terminar la partida

CONSEJOS

  • El salto tiene una altura máxima que se alcanza dejando pulsada la tecla correspondiente (Q ó A). La longitud del mismo se establecerá con la tecla de dirección. Si no se toca ninguna dirección, el salto será vertical.
  • Lo que quema, pincha o no tiene fondo, mata.
  • Fíjate en el marcador y sabrás qué objetos coger y dónde usarlos.
  • Las llaves se pueden coger, los candados no.
  • Cada 3 grupos de monedas, obtendrás una vida extra. A veces están difíciles pero puede merecer la pena recolectarlas.
  • Las interrogaciones que parpadean son cajas de sorpresa con ventajas en su interior, cógelas sin miedo.
  • Hay dos tipos de puertas, todas están conectadas y son o de sólo salida o de sólo entrada.
  • Al entrar en cada habitación observa y espera un momento, la posición de entrada suele ser segura y puede haber elementos peligrosos que no se ven a simple vista.
  • No te precipites, la mayoría de las situaciones son fáciles de salvar y sólo requieren paciencia.

AGRADECIMIENTOS

A Metalbrain por su ayuda imprescindible a la hora de depurar y hacer funcionar código así como su conocimiento del inglés y disposición a traducir.

A Utopian, Sejuan y Mikomedes por animarme a terminar este juego y sus sugerencias.

A todo RetroWorks por tener tanta paciencia con los altibajos que conlleva hacer un juego en los ratos libres.

DEDICADO A

Benway, para que se anime a terminar Cray 5.

Teodoro, por esperar más de 20 años para ver la luz.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Sonic The Hedgehog 4 Episode I

Sonic The Hedgehog 4 - Episode I
Tras 16 años, llega la secuela más deseada: ¡Sonic de Hedgehog 4 Espisode I! Con elementos de juego mejorados. Como el Sonic Spin Dash y el Homing Attack, Sonic 4 retoma la acción justo donde la dejó Sonic & Knuckles. Tras la derrota final de Eggman, Sonic y Tails se van de vacaciones. Sonic quiere ver mundo, así que se van a explorar tierras ignotas. Pero el Dr. Eggman tiene otras intenciones más siniestras. Furioso por la destrucción del Death Egg y por el fracaso de sus planes debido a la intervención del erizo azul.

Bajando del Canal Tienda de Nintendo con la máxima expectación.
Introducción: Controles Básicos: Nociones básicas del Juego: Objetos:
Ya lo he probado: Com amo a este erizo, Sonic sigue siendo el mismo puercoespin azul que nos maravilló allá por 1991. Las fases son largas y difíciles, al menos para mi. En el tema de Bosses, no hay nada nuevo que no hubieramos visto antes. Me metí para ver como estaba los records por Wii-Conect, impensables para mi :-) . Genial este regreso de Sonic, lo único malo, el precio. Los Graficos siguen con ese aire retro y las músicas son pegadizas. Las Fases de este espisodio I son:
Splash Hill Zone 1 Comienza la Aventura 2 Acrobacias a toda Velocidad 3 Carrera al Atardecer Jefe - Enfrentamiento con Dr. Eggman
Splash Hill Zone Acto 1 - Comienza la Aventura
Splash Hill Zone Acto 2 - Acrobacias a toda Velocidad
Splash Hill Zone Acto 3 - Carrera al Atardecer
Splash Hill Zone Jefe - Enfrentamiento con Dr. Eggman
Casino Street Zone 1 Ciudad de neón a la deriva 2 Camino de cartas 3 Tensión en el casino Jefe - El fiestorro del Dr. Eggman
Casino Street Zone Acto 1 - Ciudad de Neón a la Deriva
Casino Street Zone Acto 2 - Camino de Cartas
Casino Street Zone Acto 3 - Tensión en el Casino
Casino Street Zone Jefe - El fiestorro del Dr. Eggman
Lost Labyrinth zone 1 Misterio en el viejo laberinto 2 Mundo de las tinieblas 3 El laberinto subacuático Jefe - ¡Esta Ruina es una ruina!
Lost Labyrinth Zone Acto 1 - Misterio en el Viejo Laberinto
Lost Labyrinth Zone Acto 2 - Mundo de las Tinieblas
Lost Labyrinth Zone Jefe - ¡Esta Ruina es una ruina!
Mad Gear Zone 1 La Base Secreta del Dr. Eggman 2 La trampa mecánica 3 El aciago destino Jefe - Derrota al verdadero Dr. Eggman Mad Gear Zone Acto 1 - La Base Secreta del Dr. Eggman
Mad Gear Zone Jefe - Derrota al verdadero Dr. Eggman
CHAO EMERALDS 7
Chao Emerald 1 Roja
Chao Emerald 2 Azul
Chao Emerald 3 Amarilla
Chao Emerald 4 Verde
Chao Emerald 5 Gris
Chao Emerald 6 Cyan

viernes, 15 de octubre de 2010

La Patrulla-X - La Saga de Fénix Oscura

Los hijos del átomo, estudiantes de Charles Xavier, mutantes temidos y odiados por el mundo que han jurado proteger. ¡La imposible Patrulla-X!

Resumen de

Volviendo de una misión del espacio, Jean se ofreció a pilotar la nave de vuelta a la Tierra, a pesar de que sabía que sería expuesta a una letal radiación solar. Confiando en sus poderes telequinéticos, creyó que estos serían capaces de crear un escudo alrededor de ella que la protegiera, pudiendo así pilotar la nave hasta la tierra y salvar a sus amigos, los X-Men, protegidos de la radiación en la zona de carga de la nave.

Durante los treinta minutos del vuelo, la radiación fue demasiado fuerte y la envenenó. Jean comenzó a morir lenta y dolorosamente, como más tarde se nos recordaría en X-Men Forever. En un acto desesperado invocó a la Fuerza Fénix que la había rondado. Fénix se decidió ayudarla con un alto coste, y Jean aceptó porque sabía que era la única forma de salvar a los otros X-Men. El precio que impuso fue apoderarse de su cuerpo, así que lo duplicó y dejó a la verdadera Jean inconsciente en un capullo en la bahía donde aterrizó la nave. Embriagada por la rica experiencia de la vida, la amistad y el amor, Fénix, que no quería dejar de ser Jean, se obligó a ser ella, tanto que creyó que era la verdadera Jean Grey.

Tiempo después, el Círculo interior del Club Fuego Infernal descubrió su gran potencial, y trataron de seducirla hasta ellos por medio de Mente maestra, un mutante capaz de crear ilusiones en la mente de los demás. Estas ilusiones hicieron que Jean creyera que en una vida anterior había sido Lady Grey, la amante de Wyngarde, es decir, el propio Mente Maestra. A través de todos estos engaños, consiguieron convertirla en la Reinan Negra del Club Fuego Infernal.

Éste fue el principio del fin de Jean Grey, la Fuerza Fénix se desató consumiendo a Jean en su interior. Cuando los X-Men llegaron para rescatarla, Cíclope, novio entonces de Jean, se enfrentó a Mente Maestra en el plano psíquico. Cuando el villano lo mató, Jean rompió su lazo con Mente Maestra, despertando de su engaño, y a la vez, rompiendo las barreras que contenían al Fénix más hambriento.

Fue entonces cuando Jean se presentó ante los X-Men, no ya como Fénix, sino como Fénix Oscura.

Los X-Men trataron de detener su amenaza de destruir el universo, aún temerosos, porque lo que tenían delante era el cuerpo de su compañera Jean Grey. Jean se lanzó al espacio más profundo buscando alimento. Allí encontró la estrella D’Bari, en cuyo corazón se internó para absorber toda su fuerza, creando una supernova, secando literalmente el astro, y por consiguiente, aniquilando a todos los planetas que se encontraban a su alrededor, incluidas cinco billones de vidas.

El Imperio Shi’ar tenía entre sus muchas leyendas la del ser Fénix, devorador de mundos que aniquilaba todo aquello que alteraba el orden perfecto del universo. Cuando se cruzaron con ella en mitad del espacio, la atacaron. Jean se defendió, pero el mensaje de su regreso llegó a oídos de la Emperatriz Lilandra, que pronto se puso en contacto con otros imperios intergalácticos, entre ellos los Kree y los Skrull, que se unieron, conscientes de que Fénix podía ser más peligrosa que el devorador de mundos Galactus.

Cansada de vagar por el universo, como añorando algo, regresó a la Tierra, a la casa de sus padres. Allí la esperaban los X-Men. El Profesor Xavier, su mentor, intentó reconducir la mente de Jean, creando barreras para controlar al Fénix que bullía en ella, y que fuera la propia Jean quien controlara a la bestia.

Xavier lo consiguió, y Jean se reunió con los suyos, pero en ese momento fueron abducidos por el Imperio Shia’r, que querían matar a Fénix por su incipiente genocidio. Pidiendo una oportunidad se ofreció un duelo: los X-Men contra la Guardia Imperial Shi’ar, liderados por Gladiador. Si los X-Men ganaban los dejarían marchar, si perdían, los Shi’ar decidirían la suerte de Jean Grey.

La batalla tuvo lugar en la cara oculta de la Luna, en la Zona Azul. Todo el equipo X-Men cayó a manos de la Guardia, quedando sólo en pie Jean y Cíclope, que se refugiaron unos segundos para tomar ánimos uno del otro y salir a luchar.

Cíclope fue herido y cayó, esto desató la ira y el pánico de Jean, que destrozó las barreras creadas por Xavier en su mente. Lilandra, viendo esto, ordenó el Plan Omega, que consistía en destruir el Sistema Solar entero para acabar así con Fénix. Los X-men lucharon contra Fénix, para reducirla y que Lilandra no tuviera que tomar tan drástica medida.

Jean retomaba el control por segundos, y consciente de lo que estaba haciendo se apuntó a si misma con el arma Kree, y tras despedirse de su amor Cíclope, la hija de la luz y la oscuridad murió.


Opinión Personal:

"God Spare the Child..."
Dios Salve a a la Niña...
The Uncanny X-Men #129 USA (Enero 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Glynis Wein

Sinopsis: El Profesor Charles Xavier, regresa a la mansión. Ban
shee deja el grupo después de sufrir graves daños en su voz, que es su poder especial. X-Men #119. El profesor Xavier, se fija en Kitty para que ingrese en la escuela de "Jovenes Talentos". La Reina Blanca, Emma Frost, también se fija en ella e intenta raptarla, pero al final, termina capturando a los X-Men. En lo que respecta a la percepción de Jean Grey que está en el siglo 18, son sucesos provocados por Jason Wyngarde en X-Men #125 y X-Men #126. Mente maestra, un mutante capaz de crear ilusiones en la mente de los demás. Estas ilusiones hicieron que Jean creyera que en una vida anterior había sido Lady Grey, la amante de Wyngarde, es decir, el propio Mente Maestra. A través de todos estos engaños, consiguieron convertirla en la Reinan Negra del Club Fuego Infernal.

Katherine "Kitty" Pryde (Gatasombra), aparece por primera vez, al igual que Carmen Pryde (Padre de Kitty) y Theresa "Terri" Pryde (Madre de Kitty). Tambien aparece por primera vez, el Club Fuego Infernal asi como los soldados y los caballeros del mismo Club.

Club Fuego Infernal de Manhattan, fundado en 1729.
Para la historia que nos ocupa en este momento, el Club Infernal esta compuesto por:
La Reina Negra, Jean Grey, Antaño de la Patrulla X, hasta que fué seducida psíquicamente para el bando enemigo por Jason Wyngarde, mas conocido como Mente Maestra, experto mutante en ilusiones. Emma Frost, la Reina Blanca. El Presidente es Sebatian Shaw, el Rey Negro, tambien mutante. Luego estan Harry Leleand (Alfil Negro) y Donald Pierce (Alfil Blanco) : uno un mutante, el otro un cyborg, mitad humano, mitad robot.

Con unos orígenes que se remontan hasta el siglo XVII, si no antes, el Club Fuego Infernal era un selecto culto clandestino formado por los hombres y mujeres más ricos y poderosos de todo Londres. Dedicando su vida al vicio, el placer y a ser la mano que dirigía el destino del mundo desde la sombra, pronto vieron el colonialismo como una oportunidad de extender sus ramas por todo el mundo.

Manteniendo como cabeza visible a su Lord Imperial con residencia en el hogar primigenio del culto en Londres, comenzaron a abrir sedes en las ciudades más importantes del globo. Captando entre sus miembros a los herederos de la élite, así como a pobres diablos que serían usados como herramientas, el Club extendió sus redes tomando parte en los hechos más trascendentes de los años venideros.

La mayoría de sus integrantes están bajo las reglas impartidas por el antes llamado "Consejo de Selección" y, que luego se llamaría Círculo Secreto y asumiendo nombres según el rango de las pieza de ajedrez. Originalmente este Círculo Secreto estaba compuesto por humanos, pero a lo largo de los años se visualizó, lentamente la integración, y dominación, de los más poderosos mutantes sobre éste. No siempre esta compuesto por los mutantes más fuertes, pero sus rangos son solo para aquellos que poseen ciertas habilides. Comúnmente, aunque con pequeñas excepciones, la Reina Blanca y la Reina Negra poseen habilidades telekinéticas, telepáticas o de naturaleza psíquica, para ayudar a cubrir las conspiraciones cometidas por la organización.


"Dazzler"
Dazzler
The Uncanny X-Men #130 USA (Febrero 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Glynis Wein

Sinpsis: Scott Summers, Jean Grey, y Kurt Wagner van a un club nocturno en Nueva York, Donde Cerebro a ha captado dos contactos muy fuerets. Por otra parte, Kitty Pryde se cuela en la base de la Reina Blanca, donde los X-Men estén enjaulados. Es descubierta por los guardias, pero antes, Ororo le da un terlefono y Kitty consigue huir. Mientras, Jean Grey es nombrada Reina Negra. Dazzler comienza el show, Kitty llama Kurt Wagner (que se quedaron fuera), pero antes de darle toda la información, es atacado por un soldado del Club Fuego Infernal. Dos soldados mas atacan a Jean y Scott. Dazzler se une a la lucha en el lado de los X-Men, y los matones son derrotados.

Aparece por primera vez una jaula, construida para contener o controlar los poderes sobrenaturales de los mutantes. Uno de los primeros constructores de jaulas de sedación fue Frost International en este episodio, se utiliza para mantener a Tormenta, Wolverine y Coloso.

"Run for Your Life!"
¡Corre por tu Vida!
The Uncanny X-Men #131 USA (Marzo 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Glynis Wein

Sinopsis: Kitty es perseguida por los soldados del Club Infernal Fuego. Fénix y Rondador, consiguen salvarla. Gracias a los poderes de Fénix, descubren donde están atrapados el resto de la Patrulla-X y juntoa a Dazzler se dirigen a Industrias Frost. Mientras Kitty, atraviesa los muros y llega donde estan prisioneros Lobezno, Coloso y Ororo. Un soldado la descubre y la deja insonciente pero antes consigue liberar a Lobezno que acaba con los guardias. La patrulla ataca la instalación, mientras Jean se enfrenta a la Reina Blanca. Jean, utiliza el efecto Fénix y el edificio es destruido y Emma Frost desaparecida. Kitty infgresa en la Escuela de Jovenes Talentos, con la ayuda del Profesor Xavier y Dazzler rechaza la oferta para unirse a la Patrulla-X.

Otros: Emma Frost se convirtió en presidenta de esta corporación multimillonaria utilizando sus instintos empresariales y poderes telepáticos. Dispositivos, electrónicos y mecánicos construidos por Frost Internacional han sido utilizadas por el Club Fuego Infernal para promover sus ambiciones políticas y sociales.

"And Hellfire is Their Name!"
¡Y Fuego Infernal es su Nombre!
The Uncanny X-Men #132 USA (Abril 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Glynis Wein

Sinopsis: Los X-Men visitan a Angel, para saber mas sobre el Club Fuego Infernal. Regresan a Nueva York con cuatro invitaciones, para un evento del Club Fuego Infernal. Coloso, Jean, Ciclope y Ororo, son los elegidos, Rondador y Lobezno, se cuelan por las alcantarillas. Mientras Ciclope y Jean están bailando, Mente Maestra vuelve a poseer a Jean y consigue llevarsela. La Patrulla-X va en su rescate, pero los miembros del Club, Shaw, Leland y Pierce, consiguen atraparlos. El Club lo celebra dando la bienvenida a la Reina Negra. Lobezno, consigue escapar.

Otros: Descubrimos que Fénix, es capáz de mantener a raya, los rayos de Ciclope y asi poder abrir los ojos con tranquilidad. Jason Wyngarde se revela como Mente Maestra por primera vez. Aparece tambien un casco o una máscara facial-construida de Rubí-cuarzo y se usa para contener el poder de los rayos ópticos de Cíclope. Una de las primeras versiones fue realizada por el Club Fuego Infernal y atada a la cabeza de Scott con una correa cogido por debajo de las orejas.

El Club Fuego Infernal se enteró de la incapacidad de Cíclope para penetrar en Rubí-cuarzo cuando Warhawk estaba infiltrado en la Escuela Xavier para Jóvenes Dotados en una misión de investigación. Emma Frost y técnicos de Frost Internacional desarrollado un gel adhesivo Ruby-cuarzo que se creo para los caballeros del Club Fuego Infernal, sobre la base de los datos robados por Warhawk.

Aparece por primer vez Lady Tessa, mas conocida como Sage. En la imagen de la derecha.

"Wolverine: Alone!"
¡Lobezno Solo!
The Uncanny X-Men #133 USA (Mayo 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Glynis Wein

Sinopsis: Los matones del Club Fuego Infernal buscan a Lobezno en el sótano, pero este los destroza. Arriba, Jean, actua bajo el control de Mente Maestra como la Reina Negra, y le habla a los X-Men como si estuvieran en la época colonial en América del Norte. En la planta baja, Lobezno consigue subir por el montaplatos, pero tiene que subir las escaleras. Le descubren y se produce una pelea. Arriba Scott utiliza su relación psíquica con Jean para tratar de comunicarse con ella, y termina en combate astral con Jason Wyngarde con espadas. Jason le atraviesa y se derrumba, y es dado por muerto por todos.

"Too Late, the Heroes!"
¡Demasiado Tarde, Héroes!
The Uncanny X-Men #134 USA (Junio 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Bob Sharen

Los X-Men excepto Lobezno, están cautivos del Club Fuego Infernal y Fénix, bajo el control de Mente Maestra como la Reina Negra. Lobezno irrumpe en la sala, pero es detenido por Fénix. Pero en el intento, Fénix lanza un rayo psiquico por el casco que está manteniendo a raya los poderes ópticos de Scott, y le hace saber que ha roto el control mental de Mente Maestra. Scott lanza el casco sobre Pierce, y libera a los otros X-Men, Leland es golpeado por Ciclope y Shaw escapa junto con Pierce por un agujero creado por el rayo de Ciclope en el suelo y escapan . Lobezno va tras Leland para una revancha, y lo deja inconsciente. Tormenta y Rondador capturan Shaw y le obligan a huir. Coloso va a porPierce, destruyendo uno de sus brazos, pero se escapa . Jean va a por Mente Maestra y la encierra en su propia mente. Los X-Men consiguen escapar del Club Fuego Infernal poco antes de que llegue la policía, y huyen en el Blackbird (Pajaro Negro, La nave de la Patrulla-X), sólo para descubrir que Jean se ha convertido en ... Fénix Oscuro!

Aparición estelar de Bestia (Hank MCcoy), aparece leyendo un libro real.
El título es: "El origen de la conciencia y la ruptura de la Bicameral Mind" escrito por Julian Jaynes en 1976.

Aparece por primera vez, Fénix Oscura.

"Dark Phoenix"
Fénix Oscura
The Uncanny X-Men #135 USA (Julio 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Bob Sharen

Sinopsis: Fénix Oscura, destruye el Blackbird, y envía a los X-Men a una caída en picado hacia una muerte segura sobre central Park Los X-Men consiguen llegar sano y salvo a tierra, pero Fénix Oscura se enzarza en una batalla contra ellos. Mientras en el Club Fuego Infernal, Shaw propone volver a iniciar el programa Centinela al Senador Robert Kelly. En el Parque Central, Fénix despega hacia el espacio, dejando a los X-Men que se encuentran conBestia. Fénix destruye la estrella D'Bari y luego un crucero de batalla Shi'ar. Lilandra se dispone para hacer frentela amenaza de Fénix de una vez por todas. Los X-Men han regresado a la mansión para reagruparse cuando Ciclope siente que Fénix vuelve a la tierra ... y ella tiene hambre.
Imperio Shi'ar:
D'Ken Neramani, un corrupto gobernante Shi'ar, trató de utilizar el poderoso cristal M'Kraan para hacerse cargo del universo. Su hermana menor Lilandra y sus nuevos aliados, los X-Men, frustró sus planes. Él se hizo en estado de coma por el cristal, y Lilandra asumió el cargo de Majestrix del Imperio Shi'ar. El X-Men, así como la mayoría de otros superhéroes de la Tierra, han tenido relaciones cordiales, si no de amistad con el Imperio Shi'ar desde entonces.
Filosofia:
Tradicionalmente, el Imperio absorbe nuevas culturas brutalmente. La historia de los Shi'ar deidades Sharra y K'ythri era una parábola que han guiado la filosofía expansionista Shi'ar a otros mundos: "Sharra y K'ythri son los dioses en el matrimonio. Los dioses que no quería casarse, pero se vieron obligados a ello. En el matrimonio se encontraron con fuerza y en la fuerza que encontró el amor. Eso es lo que el Imperio Shi'ar hace. Se casa con otras culturas.


"Child of Light and Darkness!"
¡Hija de la Luz y la Oscuridad!
The Uncanny X-Men #136 USA (Agosto 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Glynis Wein

Los Shi'ar convocan un consejo de guerra. Mientras tanto, los X-Men tiene una sesión en la Sala de Peligro para entrenar un poco y sacar tensiones. Mientras Hank McCoy prepara un inhibidor par poder ganar a Fénix Oscura. Esta, vuelve a la Tierra, específicamente casa de los padres de Jean Grey. Ella se encuentra con su familia, y escucha cosas desagradables en su interior, por lo que deja a Fénix. Rondador Nocturno le hace una enboscada a Fénix y consigue colocarle el inhibidor. Luchan, pero consigue sobrecargar el inhibidor y lo destroza, derrotando a los X-Men. Scott se enfrenta Fénix Oscura y percibe a través de ella, pero luego el profesor X aprovecha la oportunidad para hacer explosionar la mente de Jean. Fénix Oscura se vuelve hostil de nuevo y ella y el Profesor X mantienen un duelo mentel en la que el profesor X gana! Jean se derrumba, la lucha ha terminado, y luego ante los ojos sorprendidos de los Grey, todos desaparecen.

"The Fate of The Phoenix!"
¡El Destino de Fénix!
The Uncanny X-Men #137 USA (Septiembre 1980)
Argumento: Chris Claremont y John Byrne
Guión: Chris Claremont
Dibujo: John Byrne
Tinta: Terry Austin
Color: Glynis Wein

Synopsis: Los X-Men se encuentran en medio de un tribunal Shi'ar, situándose en torno a la tierra para juzgar y condenar a Fénix. El consejo piden que entregen a Fénix, pero el frofesor X pideun desafío, un Duelo de Honor. Hay disputas legales entre Skulls y Krees. Los X-Men se dan un día de descanso. El duelo será entre los X-Men y de la Guardia Imperial de Shi'ar, y que la lucha sea en el Lado Oscuro de la Luna en una base con una tecnología fabulosa. Luchan con valentía, pero son derrotados uno por uno. Fénix se sale de control y el Profesor X dirige a los X-Men para que la detengan. Fénix, habla con Scott, de lo que ella siente y se sacrifica para salvar el universo.

Ciclope: "¿Por qué nos atacas?. Por compasión, Jean ¡¿Por qué?!"
Fénix Oscura: "No pidas compasión a Fénix Oscura, amor mío. Carece de ella."

Dazzler: "Comparado con esto, mi capacidad mutante para crear luces bonitas no es nada"

Ororo: "En Fénix Oscura no hay alegría ni amor"


Estela Plateada: "¿Puede ser? ¡Siento un Alma Gemela!. Una Hija de las Estrellas, pero muy distinta de mi. Es Humana, Imperfecta, y ese defecto amenaza con destruirla."

Jean Grey: "Tengo miedo Scott. Estoy al límite. Siento a Fénix tomando el control dentro de mi, y en parte, le doy la bienvenida"

El Vigilante:"Podría haber vivido como una Diosa, pero para ella fue más importante morir como un ser humano"

Chris Claremont: Christopher S. Claremont (nacido el 30 de noviembre de 1950 en Londres, Inglaterra, Reino Unido), es un guionista de cómics y escritor, conocido principalmente por ser el creador de los modernos X-Men.
Durante sus 16 años ininterrumpidos (1976-1991) como guionista de Uncanny X-Men, Claremont redefinió casi por completo la serie, pasando de estar al borde del cierre a ser una de las más importantes de la editorial. La mayoría de los mutantes de Marvel Comics han sido creados o redefinidos por él, razón por la que es considerado como padre del "subuniverso" mutante de Marvel. Es considerado por muchos como el segundo guionista más importante en la historia de la editorial, tras Stan Lee.

John Byrne: John Byrne (6 de julio de 1950) es un dibujante de historietista inglés radicado en Canadá y luego en Connecticut (Estados Unidos) que destaca por cómics de superhéroes como X-Men (1977) con guión de Chris Claremont, o Superman (1986), como autor completo. Su dibujo es "limpio y clásico, fuertemente influenciado por el magistral Neal Adams".
Terry Austin: Terry Austin (nacido el 23 de agosto 1952) es un artista estadounidense de cómics, que trabaja principalmente como entintador. Es conocido por su trabajo como enbellecedor con John Byrne a los lápices en La Uncanny X-Men de 1977-1981.

viernes, 1 de octubre de 2010

(ZX Spectrum) Stranded 2.5 [Bob Smith] 2007

Stranded 2.5



"Así que esto es todo", se lamentó Tique, "Aquí estoy, encarcelado por Moosh, con mi pueblo en la esclavitud, cuando lo único que quería era promover la buena voluntad entre nuestros dos mundos ...". Moosh no se tomó amablemente la oferta de paz de Tyche, para crear un puente para el comercio entre sus mundos, y así destruyó el puente, y en un último movimiento audaz a secuestrado Tyche antes de regresar a su mundo para meterlo en la cárcel. Un puente mejor, mucho más seguro que su predecesor ahora, se extiende por el mundo que permite a sus secuaces llevar a los minerales, aceites y piedras preciosas de regresar de tierras, una vez libre de Tique, con los ciudadanos esclavos, para satisfacer la avaricia de Moosh.

Pero la resistencia es cada vez mayor, y sólo si su líder estaba de nuevo entre ellos podrían empezar a luchar contra la tiranía. Y así - con su personal de confianza de contrabando en la prisión - Tyche se ha escapado de sus captores y debe empezar a hacer el viaje a casa ...



El control de Tyche

Controles del teclado:
IZQUIERDA - Tyche puede moverse hacia la izquierda mediante la tecla"Z".
DERECHO - Tyche puede moverse hacia la derecha utilizando la tecla "X".
UP - Tyche puede moverse hacia arriba mediante el uso de la tecla "K".
ABAJO - Tyche puede moverse hacia abajo utilizando la tecla "M".
ACCIÓN - Tique, activará un interruptor cuando la tecla "L".
PAUSA - El juego puede ser detenido mediante la tecla 'P'.
REINICIAR - El nivel puede ser reiniciado utilizando la tecla "R".
SALIR - El juego actual puede ser terminado mediante 'Q'.
Todas las teclas pueden ser redefinidas.

Joystick Control:
Tyche puede ser totalmente controlado utilizando Kempston, Protek / cursor, o Sinclair Interfaz2 joystick.



CREDITS

Game programming & graphics by Bob Smith.
128K sound programming & tunes by Lee du-Caine.

CARACTERÍSTICAS

100% de código máquina
4 vías de movimiento
48 niveles únicos
6 mundos
Un Montón de baldosas
Transportadores
Melodías sin fin
Teclas totalmente Redefinibles
Tabla de Records
Increíbles efectos de sonido
Teclado o Joystick
Múltiples vidas
Puntuación en pantalla
Más de 36K de AY-music
Contraseñas
Modo Práctica
Sólidos azulejos
Fantásticos gráficos
Interruptores



Notas de Bob Smith

A finales de los '80, escribí Stranded, pero mis habilidades de programación no estaban a la altura, por lo que tuve que limitar mis ideas para el juego para conseguir lo mejor que podía lograr en ese momento. Casi 20 años después, y armado con un conocimiento mucho mayor del Spectrum, sentí que era lo suficientemente bueno para volver a la idea y escribir el juego como yo quería hace tantos años, y así nació transición al Stranded 2.5.

Con un personaje creado en fully-masked Charcter, funciones adicionales a la original, tales como interruptores y los bloques de rotación, una banda sonora completa de Lee du-Caín, y todo lo que se podia mostrar en un 2.5D nítido (de ahí el título) Siento que había logrado lo que yo tenía la intención de crear. La música necesita una mención especial aquí como Lee compuso más de 35K de canciones originales, casi 10 en total, que también fue lanzado en CD por Ubiktune.


El Mundo 1 de este entretenido juego

Descargar Stranded 2.5

Descargar Stranded